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2021欧洲杯:chinajoy2013《魔兽世界》螃蟹吐槽6.0消息都是骗人的

chinajoy2013《魔兽世界》螃蟹吐槽6.0消息都是骗人的

问:能具体说一下5.4将加入的虚拟服务器的详细情况吗?此设计的目的是单纯的为了解决服务器人数不平衡的问题吗?还是能提供更多有趣的玩法呢?

螃蟹:虚拟服务器主要就是解决人数较少服务器玩家没办很好的体验游戏的问题。举例:服务器A和B被官方通过虚拟服务器合并,这2个服务器的玩家可以享用同一个拍卖行,并且可以相互加入各自的公会,同名的玩家名字前面将会现实#加以标注(螃蟹说考虑今后开放给同名玩家一次改名机会的可能性)可以省去传统的转服费用以及操作,唯一的问题就是不能自己选择服务器而已!

PS:虚拟服务器并未最后定名,所以等真正上线后这个系统可能会有个新的名字。

问:新增的试炼之地到底是通过什么方式提升玩家的战斗力?

螃蟹:试炼之地的主要目的是想让玩家可以尝试其他的职业(每个奶妈都有一颗DPS的心),在试炼之地就可以满足各玩家不同的职业夙愿,并且增加相应的一些成就。

同时试炼之地的练习是有针对性的,比如MT你需要切换不同的目标来进行援护,治疗你需要保证全队的血量,DPS需要在规定的时间内打掉某一个怪物或者物品之类,并且随着试炼之地等级上升,相应难度也会增加。

问:是否可能在试炼之地加入某个典型的BOSS战?

螃蟹:现在却是有这样的想法,把一些副本的内容加入到试炼之地,同时也在考虑是否先加入一个双人模式!

问:怎样评定新手玩家在试炼之地获得的成绩?这成绩是否能被高玩认可呢?

螃蟹:随着试炼之地难度的提高,单纯的站桩式拉怪、治疗、以及输出是不可能通关,你需要通过跑位躲避BOSS的某些技能从而达到通关的目的。所以说一个正常从金牌乃至更高难度模式下通关的玩家已经基本具备团队副本的素质。

问:亚洲服即将在游戏内开放商城系统,这是因为国服游戏商城比较火的原因吗?

螃蟹:开放商城的主要目的为了提供更好的便利性,使玩家可以在游戏内直接购买到宠物坐骑之类的商品,而不是通过第三方网站。

问:未来会出现影响游戏平衡的装备和道具吗?某些调查中,有85%以上的玩家反对魔兽添加游戏商城,对此你们怎么看?

螃蟹:对于影响到游戏平衡性的物品,目前是不会引入的(螃蟹表示知道很多厂商正在这么做,但是他认为玩家对此并不会乐意接受!)

通过官方自己的调查,对于目前在商中放入的物品,玩家还是比较认可的,至于未来会加入什么新的物品,就要通过一段时间的玩家调查才能决定。

问:弹性副本的战斗设计是会否存在很大的平衡问题?

螃蟹:这个是不会的,因为副本难度是随着人数的增加而改动的。(相信就算有也会很快的做出相应修复)

问:治疗和坦克的数量是否会影响战斗难度?

螃蟹:不会,弹性副本的组队完全是由玩家自己决定的,但是还是推荐双MT的队伍配置,至于治疗和DPS的配比则完全由玩家自己决定。

问:10-25人之间,是否会存在一个最容易通关的团队人数。比如15人的团队会比11人简单很多。

螃蟹:这个是不会的,因为副本难度是随着人数增加而做出线性的变化,人数越多,越到的怪物血量以及伤害也会越高,设计弹性副本的初衷是为了使玩家在组队时拥有最大的灵活性,而不是说利用一个漏洞找到一个所谓的最佳配置。弹性副本的装备生成是和随即本一样的,所以不用担心装备分配的公平问题。

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