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X360《忍者龙剑传2》14关全部BOSS攻略

作者:CHILDABUSER

  话说很多人都认为忍外2难度变低了,其实我认为因人反应而异,这次有些头目模式随机化了反而很难抓攻击时机不论是杂兵还是boss,基本上还是一样主要几个应对模式,用顺了大概没有不是超忍评价过关的。

  多用rt归正视角,没攻击就防,攻击中不能转攻时敌人快速欺近速防-被破防赶快闪避,尽量往敌人背后闪,重新攻击。

  x+a越背,飞燕,饭纲落,清敌到可回血程度时离蓝魂远一点不要吃,等蓝血回满再吃蓝魂可补红血。

  对大型敌人断支后尽快y终结,小型敌人避用,终结技不出蓝魂。

  被围了优先利用反击冲出去破围,或越背加飞燕,少跳免的被打到。

  场景中看见敌人从远处逼近,时间来的及就集气,等敌人过来放,硬吃几个小型远距攻击也划算,不容易中断。

  利用跳起落敌前一瞬间按下集气,可以省略一个动作,加快集气速度很多,放完一样朝空旷处越起落下加速集气,吸刚才死人的魂,立刻集满再放。

  其他小提醒包括弓箭跳射,可有效一边闪避空中远程敌人一边反击,风魔手里剑二段ut可有效减少被围
拉弓集气不用切换主视角,会自动瞄准,省事,爆破手里剑集不集差不了多少,省事。

  水上漂可以连飞燕,速度会快很多而且招中有无敌效果。

  九字命珠和神命珠等补高血气的,可以顺便加血气到满,尽量留到战斗时当作补药来用。

  忍术发招中有无敌效果,可以用来回避难躲的攻击,凤凰可以消除自爆型的小型敌人和某些远距武器。

  回避非常重要,敌人连招中可以回避到后面砍之,就算被敌人的爆破手里剑射中粘在身上,抓准时机要爆时回避,无敌,可有效应对讨厌的爆破忍者。

  二轮后须注意,加大血量和加大气量,忍术等级的道具是有使用上限的,达到上限后虽可以继续取得,但不能继续使用,也就是说不能拿来补血气了。

  最后,发动攻击中若意识到招收不回来,而快被打中时,可以发射手里剑取消发招,快闪。

先简单介绍一下武器和特性:

  爪对单体高阶敌人非常有效,克IMP,克狗,反击+飞燕+饭刚落再来随便怎么接血都掉的差不多了,可以先以爪清掉这些再换其他武器应对杂兵。

  大镰刀强克狼人和imp,克虫,克骷髅蛇,ut可远程,搭配吸魂集气对某些场景(如窄道中群集的敌人)可以连放到清光为止,有高效果。

  双锁镰克电锯大砲妖怪,克爪忍爆破忍,保持以其中一支为盾防其他砲击,立刻断支终结,吸魂,ut对下一支,重复。

  锁镰有较大的背后范围,用的好(不容易阿。。。)可以范围性防止攻击中被其他敌人攻击,同时又能判断时机出手断支终结,群战方便。

  双拐集气第一段攻击力算是数一数二大了,敌人多又积极的话是好选择,但收招空隙很大,要注意,克骷髅蛇。

  大棒子连招效率无与伦比,技术不熟的时候是首选,适合对小型群敌,可以打到旁边,确保一定的平安,升级以后范围性的突进攻击很好用。

  双剑用途很广,容易断支,有较短的范围攻击,应付小群敌人中来偷袭的就打,确保攻击持续进行,高级以后ut非常强劲,对骷髅蛇有高效率。

  龙剑算是万用型,一招飞燕走天下,难搞半人马的克星,火球忍的克星,早期攻击普普,后期可以连三段,连击攻击力也很惊人,屡屡被打中发现要伺机待变的时候,摸口袋就是它了。

boss篇

  敝人其实技术满平庸的,死也死到不屈不挠成就都解开了,不过补血用的也算很少,
要提醒的是,每个人有困难的地方一定都有所不同,原则上涵盖不周,真的不行的地方其实多买多吃补药,跟魔王拼血基本上也拼的过去。

  尽量试着以各种可能的方式来写一下boss的应对方式,希望能减少卡关情况出现吧。

第一关:《蜘蛛忍罗剎》

  到后期这支都变杂兵了,抓到节奏其实挺好打的,不过初期武器低阶技巧不熟的情况确实会有些苦手。

  反正没事lt就按着,推荐使用龙剑,大棒棒都可以,这时龙剑攻击力应该较弱,但棒棒可能会容易打到收不回来反被打中。

  它会使用风刃,车轮,连续跳压,反正来就回避,很好躲,等他稍微停了,速移过去攻击个一两下,勿贪,移开,重复。

  另一种模式是距离远的话会从远方冲过来,这时候就聚气吧,等他冲到面前刚好放ut,几下就领便当了。

  被它攻击时可以反,它连还满长的,有很多机会可以反,反完可以多打几下,注意若被破防快回避。

  忍数火龙对准发一发也很有效,难度不同有所差异,但发完三发它基本上也差不多了。若二轮以上,面对真龙邪神ut,它真的很可怜。

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第二关:《蜘蛛忍+杂兵》

一样,可以选择先消灭蜘蛛忍或先消简杂兵数量再作打算。

  可以用风刃攻击敌人,吸魂对蜘蛛忍UT之或是直接用火球轰死蜘蛛忍,应该不构成问题。参照第一关模式,就不多说了。

《幻心》

  此时推荐月光棒棒,龙剑的yyy也是不错,不过飞燕受限

  普遍认为这家伙是游戏中最难搞的,其实不外乎是忍龙的基本模式,敝人倒是此菜合口,卡在其他地方比较苦。

  总之,整个游戏要面对这家伙很多次的,第一次总是会比较痛苦一些,之后就相对顺利愉快了。

  要注意是如果他被砍中没有痛苦或惨叫的动作出来,不要连下去!砍一两下就闪,伺机再动,不然会很惨
以及基本的保持防,被破防就闪,被砍中就闪,要极力避免被连段,千万不要跟他硬干,能移到他背后,就移到他背后。

  忍数基本上对他是完全没用的,除了用于防御效果不用浪费,集气风险过大,几乎没有成功效果,最好不要用。

  他会向主角移动,中距离落技,闪之,立刻速移到他背后,砍一两下,如上,多可以看情形接,不妙就快闪飞燕基本上无效,除非刚好早他一步起跳,不然一定会被反,不建议,闪躲尽量不要用跳的,会被打,投射武器无效,不用浪费。

  另外它会近距离连段,使用基本原则应对,防,破防快闪,不然被连连完他会大喝一句话,不明白,可能是好爽之类,不过听到就可以确定他连完了,朝他l 速移砍之,不要贪技术许可的话,他连段时若还可保持防御,整个过程都可以反,反完一样注意他是否痛苦,斟酌加重他的痛苦。

  有双爪可用的话,其实速攻强攻对他是有一定效果的,连击加成的伤害相当可观。总之,整个过程要保持耐心阿,稳扎稳打,不要一时贪招败了整局,之后还要跟他会友好多次的

第三关:《巨大人面衣鱼》

  找对方法打他很重要,不然要摧毁他近乎是不可能的任务,但是一但弱点出来了,他算是一半在坟墓里出场的。虽然他的身体几乎不会受到伤害,但是攻击行进中翻转过来后的背部和脸可以造成一定的伤害。建议使用弓箭,若有风刃忍数可以装备用来攻击小鱼。

  首先,一开场可以马上用弓集气,二段后对着他的脸放一箭。然后建议保持在场地中段,较容易因应他的攻击。靠近他会放电,离一段距离全程使用弓箭二段ut为佳,基本上不建议去打背,会被他的放电击中
射中接近嘴巴的地方可以造成重大伤害,但不容易击中,自行斟酌,尽量拉完弓再开视角,会瞄准到他所在的大概位置。

  除了射箭,全程注意躲避他的攻击,他发射的连续电球由于在场地中段,离他不会太远,保持在他侧面相当容易,基本上只要保持在侧面他就打不到,不小心跑出去了就用回避左右闪躲,可以保证躲过大部分攻击

另外只要保持距离他就无法用抓技冲撞你,好应对,他发出的蓝色大脸很痛,千万用回避躲开,注意rt调整视角,才好抓距离。难搞的是小鱼飞弹,不可能全数闪避,只要中了一发就很容易被连段,可以用忍术来处理紧急状况。忍术由于前置量的关系非常不容易打中,强烈建议用来短暂无敌防止小鱼飞弹,小鱼死后有一定机率掉蓝魂可以补血。瞄准恰当的话,不用很久他就出轨了

第四关:《铁巨人》

  小头目,不介意的话大可用拼血打法无脑的干掉他。建议使用大棒棒攻击,连段对击倒他有显着效果,双刀亦可,投射武器勿用,基本无效。龙剑也有一定效果,但基本上飞燕无用。

  他的攻击最基本就是丢石头和冲击波。保持视角的话大可以看到石头飞过来,很好躲,冲击波虽然不能防御,角度其实满狭窄的,一般用跑的也可以避过。

  这里基本上要欺近,尽量移动自己使自己在他脚下背后,上面两项攻击就不会出现,废话了。不过靠近他是有风险的,它会用右手抓人,很痛应对原则是尽量保持在他左后脚跟或是两脚中间,就抓不到。另外他还会击地和横扫,尤其是横扫,速度很快,闪躲不易,其实最简单的对策就是不要待在他面前,就打不到攻击他脚跟和腿,注意他移动中会被踢到,不过不是很痛,打几下就移动,保持在他背面,不要让他把脸转向你这边,有点像mh怪物猎人打龙的模式。二轮后可用大镰,打他扣血扣的非常可观。

  打一打就会发现他腿软瘫坐在地上了,这时候就把对幻心的不满宣洩在他的身上吧,随便怎么狂打都行
尽量针对脚打,连的好会发现他一起来又坐回去了,太舒服了,没两下子就舒服的西去了。

《雷神》

  满娘的。很多日式游戏都有这种张郃类的角色。快速是对付这家伙的原则,基本上他的攻击都是速攻型,要力求比他更快来制他。推荐使用升级的双爪,打他大痛,飞燕方便,硬干都可以把他干死。

  其实不要看他个性这样,是有很多好处的,最大的好处就是他和其他人不一样,几乎随时攻击他都有效,不容易被反或防御。例如他的龙卷风攻击,就可以随性应对,如躲开,跟在他后面,等他停下来刚好打他,或是干脆来个忍术,无敌于他的攻击之下,变成他自己冲过来给你打。

  个人比较不会躲的是他的放雷,找不到明显的提示,但是当地面出现电气,凭节

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